lunes, 19 de diciembre de 2016

"La piedad" a Morta

Oh Morta, madre de la catástrofe. Tú que juzgas nuestras bienaventuranzas y castigas nuestras maldades. Pobre de mi, que he pecado, pero apiádate de mi amado. Pues él no pecó en vida, ni lo hará en la muerte contigo; pues te pido que lo liberes del eterno fin.
Tráelo conmigo de nuevo, no como silvano de nuevo; pues sé que te es imposible sin la ayuda de Oceanus. Pero sí que podrás devolvérmelo como árbol o animalillo que corretea por las llanuras, por las espesura, vuela por el cielo o bucea bajo el manto de agua.
Tú que sabes ver dentro de nosotros, sabrás que la petición viene desde dentro de mi ser, pues no es amor carnal lo que yo añoro; sino sentir de nuevo su silvano espíritu. Que sus cientos de años no te hagan querer desterrarlo por siempre del mundo terrenal, pues si lo haces; yo misma me vengaré y me mataré. Para que Nodeus me lleve contigo y pueda acometer mi fin. El de matar a quien a mi amor no le dejó volver a renacer.

Escrito de una tablilla funeraria en la necrópolis de Neosilva.

sábado, 10 de diciembre de 2016

Opido y sus buenas silvanas

Día 25 de Veli, año 1535, por fin llegamos a la isla de Opido.

Atracamos en el puerto de Opido, la muchedumbre era abundante. No creí que en la isla pudiese haber tanta gente. Los Populistas rondaban las calles y el mercado. Conseguí comprar 5 Kg de lupo en sal a 35 coronas de plata (un poco caro), seguro que podré venderlo a buen precio en Sandoy.
Mi tripulación y yo fuímos hasta la posada llamada "Tierra de sangre"; supongo que los nombres no se les da bien a los Populistas. La hidromiel era asquerosa, preferí haberme pedido una jarra de vino, eso si saben hacerlo bien. Otro punto a favor son las prostitutas silvanas  del lugar. Oh Purgorio, esas si que eran expertas y encima solo cobraron en comida.
Parece que hay algo bueno en que esta escoria siga con vida, podríamos aniquilar a todos los hombres y solo dejar vivas a las mujeres. Pero bueno, eso es decisión de Populo.
He oído además que el 90% de los silvanos de la isla ha sido recluido en la ciudad de Silvanae Ligno. Mejor, menos escoria por las calles; que miedo si alguno de esos monstruos les diese por usar la magia y quemar las casas...

Diario del comerciante Daniel Rodgson.

domingo, 4 de diciembre de 2016

El cantar del mio Beowolf 18

La ciudad de las tres luces

Y allí llegaba yo, en mi navío, tras meses de duras luchas en el mar por fin me encontraba frente a las imponentes y famosas estructuras que decoraban la ciudad de Kamen. Capital de la única república humana del continente de Brujerb y cuna de la sabiduría humana del Este. 

Pero, no eran los edificios lujosamente decorados lo que me asombró más, fueron esos tres colosales faros que daban la bienvenida a cualquier visitante que se acercase; cada uno de época distinta y con distintas historias que se mezclan con los mitos.
El Gran Faro, o así era llamado en tiempos de reinado. Según se cuenta fue construido por el Rey Maquiavelo II, quien pese a su nombre trajo gran prosperidad a la ciudad; incluso podría decirse que fue quien comenzó a habilitar el libre mercado. Trayendo con ello grandes riquezas para su pueblo.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Mapa político simple de Brujerb


Esto lo escribe uno de los autores; bien, como ya se ha hablado de muchos lugares y naciones en el blog quería dejar claro de una vez como es el mapa político. Aunque fuere de una forma esquematizada, señalando las grandes partes del continente de Brujerb.

Este continente lejano es el lugar donde acontecen todos los sucesos de la obra, debido a su orografía los estados quedaron divididos de una forma muy artificial. Sobre todo si no se conoce el lugar de las líneas montañosas. Es por eso que también estoy creando el mapa geográfico con sus accidentes más importantes y pronunciados, además de su vegetación y clima.

sábado, 19 de noviembre de 2016

El árbol del gran saber

Las historias y los rumores cuentan que en alguna región de Brujerb, encontrada por silvanos. Se haya un gran árbol anciano, del que supuestamente, su savia podría darte el conocimiento del mundo.
Es por eso que muchos timadores venden amuletos de ámbar, haciéndolos pasar por esta savia con poderes mágicos.

Lo que no todo el mundo puede saber es que este árbol no es una historia ficticia, pues es real, pero no da el poder de ver el futuro. Tiene otro poder mucho más poderoso... Un poder capaz de borrar algo del mundo. Es por ello que quienes los usan son muy peligrosos, son los: Ojo de Orbe.

"Anónimo"

domingo, 13 de noviembre de 2016

El cantar del mio beowolf 15


Mormoganos

Como bien se sabe y cuentan las leyendas desde que el mundo es mundo. Los mormoganos son la criatura perfecta de existencia en el mundo, estarían a la paz que los dioses.

Muchos osados han tenido la desfachatez de mentir sobre su sangre mormogana, pero aunque solo coman vegetales y tengan un gran número esposas o esposos; no significa que su sangre sea mormogana.

Aunque todo el mundo crea que es un mito, si que se sabe de la existencia, o al menos se cuenta sobre el grupo oculto de nombre homónimo. Quienes buscan la verdadera forma de convertirse en mormoganos... Será mejor no inmiscuirse en sus asuntos turbios.

Nota del bardo Risqueto Di Vaniatto.


domingo, 6 de noviembre de 2016

El Cantar del Mio Beowolf 14


Ya van 10 semanas desde que empecé a publicar las páginas... Mucho tiempo y muchas cosas que hacer. No hemos abandonado esto, simplemente, no hay tanto tiempo como para poder escribir algo bueno; aunque algunas veces se haga. Escribir digo, bueno... Cada uno que juzgue por su cuenta.

http://alrraqui.deviantart.com/

jueves, 27 de octubre de 2016

Festningen norteños

Los norteños son conocidos tanto por su belicosidad como por su sentido de la patria y hacia la familia. Es por eso que no es de extrañar que en el territorio en disputas de numerosos reyezuelos exista una protección a prueba de meteoros de fuego; los Festningen. Son castillos de roca de uso exclusivo por el rey y su familia mientras haya paz, mientras que al ser asediados es de uso público.

Las aldeas son dispuestas cerca de la costa, pero siempre en una montaña muy abrupta donde se encontraría también el Festningen. Todo con un arduo trabajo de nivelado y tallado de rocas para mejorar la disposición de la planta urbana.

La ciudad sería rodeada de una gruesa muralla con torreones. Dentro se dispondría las viviendas y demás edificios públicos, tales como: templos, pozos, mercado, tabernas, etc. El ámbito urbano terminaría en la entrada del Festningen, una fortaleza como ya se ha dicho, de roca esculpida a soga y tizón de forma redonda con cuatro grandes torreones. En ellos unas balistas de largo alcance para contrarrestar el ataque marítimo.

Dentro del Festningen se dispone todo el repertorio militar de la ciudad; además de la administración. Posee los almacenes de abastecimiento y en el centro, el domicilio real; al que solo está permitido entrar personajes de la realeza. Ni si quiera guardas ni secretarios.

Las sentencias judiciales y el trabajo del rey se realizarían en el salón del aguamiel, situado en los en rededores de la muralla del Festningen. Si llegase el caso de ser asediados, la población podría vivir en las numerosas cuevas excavadas en la roca caliza de la montaña, todo dentro de la fortaleza.



Es por ello que ningún pueblo a no ser que esté lo suficientemente armado o preparado osa atacar a las puertas de los hogares de los mejores luchadores del continente de Brujerb. Aunque no se eviten los asedios continuos entre vecinos por la supervivencia de su pueblo.

Pueblos de Brujerb, Anónimo


martes, 11 de octubre de 2016

Ciudad de nueva planta

El decreto de la metrópoli dictamina que las ciudades de nueva planta con motivo colonial deben poseer:
-Puerto marítimo con una buena entrada, casi sin dificultades
-Disponerse el poblamiento sobre una colina o montaña, mejorando así la protección.
-Edificios defensivo, tales como murallas y torres de vigilancia.
-Infraestructura de aseos. Ya sean desagües, cisternas, alcantarillado, etc. Además de poseer una fuente de agua potable para la subsistencia de los habitantes.
-El terreno circundante de la nueva población a de ser medianamente fértil al menos, pues no se permitirá la creación de la ciudad si no se cumple al menos este requisito.
-La ciudad será dividida en cuatro grandes vías, actuando como arterias del entramado civil. En el centro de estas cuatro grandes vías, se dispondrá la Plaza Zeusana, con la estatua del dios o diosa que protege a la ciudad.
-La plaza debe mantener una proporción exacta entre los lugares en los que se dividirá, siendo estos: mercado, lugar de retiro, parque infantil y lugar de culto a natura.
-En la plaza deberá darse al pórtico de la casa administrativa, y cuando esta esté totalmente asentada. Se deberá comunicar a la metrópoli de su finalización.

Por lo que queda presente en este Edicto de Magor, cónsul de Malinata. Que la ciudad que no procese estos requisitos en un plazo de al menos dos años, será severamente ajusticiada. Con lo que conlleva a tratarlos como rebeldes del consulado y por consiguiente, del pueblo Silvano.

domingo, 2 de octubre de 2016

Los enanos I

Los enanos son una raza orgullosa, y de hecho, deberían estarlo de su cultura. Pues es de las pocas civilizaciones que se remontan a los orígenes de los antropomorfos. Los primeros seres inteligentes.

Ellos creen en la diosa Ragnaerca, la cual es la madre y creadora de todo el universo. Se cree que los demás dioses de las demás culturas provienen de esta diosa primogénita que convivió en la mente de los demás seres inteligentes desde antes de que fuesen seres con pensamientos en el más allá o en dioses creadores.

Los enanos tratan a las mujeres como reencarnaciones de la diosa. Pues es muy extraño que se de a luz a una fémina enana. Es por ello que en el momento en el que nacen son llevadas a templos donde se criarán para crear más prole. Estas están rodeadas de lujos y solo si ellas quieren podrán yacer con los hombres que se les presente, para dar así una población continua a la raza enana. En lo único que se ven obligadas es, que cuando ya son mujeres, deben engendrar al menos un niño por año, los cuales serán cuidados por el templo hasta que finalmente se puedan valer por si solos. Normalmente a la edad de los 10 años.

Al cumplir esa edad, podrán salir fuera y ganarse la vida como mejor puedan. Aunque lo normal es o que se conviertan en mercenarios de las demás etnias que recorren el basto Horudo; o trabajar como mineros y artesanos de metales. Con los que luego comerciarán para llenarse de riquezas.

Pues según la creencia religiosa, el que más oro tenga, podrá acercarse más a la diosa y engendrar con ella una nueva vida, la cual ayudaría a acabar con la maldición que supuestamente los asola. La poca probabilidad de engendrar una hembra.

Recopilatorio étnico de las razas de Horudo, por Erestor Tasartir 

sábado, 24 de septiembre de 2016

El Cantar del Mio Beowolf pag 08

Muy buenas a todos, sé que es de todos sabido que dijimos la semana pasada que retomaríamos el blog normalmente como ha sido durante este mes de verano. Hoy vengo con nueva "excusa"; pues aunque yo he acabado los exámenes. Mi compañero casi que los acaba de terminar hace poco y está realmente estresado... bastante.

Bueno, lo que quería decir es que yo al estudiar historia (aunque me guste) cuando llego de las clases me encuentro exhausto y hacer lo mismo por la tarde hace que me estrese más. Además de que se me van ocurriendo cosas muy salteadas, y no voy a rellenar el blog por rellenar. Al fin al cabo estamos creando "vida", debe tener sentido las historias unas junto a otras.

Así que mejor no prometo que se seguirá actualizando muy amenudo, pero sí diré que no lo hemos abandonado. Es algo que nos gusta y que iremos haciendo poco a poco.

Gracias por su atención.

http://alrraqui.deviantart.com/

domingo, 11 de septiembre de 2016

El continente de Brujerb y su historia (El reino de Oyriket I)

Tras la desfragmentación del Imperio en ocho, cada uno para los hijos de Awargaen. El mediano, Elros; consiguió Brujerb. La gran isla contiente arrebatada en las duras luchas a los salvajes allá en la época imperial.

Brujerb estaba completamente cubierto de tierra silvana, a excepción de las zonas frías del norte donde vivían los salvajes y algunas colonias nórdicas, que se vieron forzadas a emigrar debido a la falta de espacio vital y a las conquistas silvanas.

Estos se asentaron en las islas de  Oyriket donde formaron un gobierno dirigido por una asamblea de guerreros, llamado Thig, donde se escogía al rey de entre los guerreros más poderosos. Este sería rey hasta que aguantara.

Su religión se basaba en la naturaleza, los dioses más importantes serían: Thurmin, Rodgar y Laegarta. Esta tenía una gran importancia en la sociedad, pero nunca más que el rey.

La tierra era pública, a excepción de los hogares y pequeñas parcelas de tierra a su alrededor que pertenecían a la mujer de la casa. Pues tenían normalmente un linaje matriarcal, donde el cabeza de la familia era la mujer. Quien tenía todo el poder dentro del hogar, pero no fuera de este. Donde era compartido.

Una mujer podía llegar a Jarl tranquilamente si era digna de ello y lo demostraba en el Thig. La familia real tendría el deber de crear las manchas de carácter religioso  y una vez al año promulgar un saqueo. Normalmente a los que no eran de raza humanoide.

La alimentación se basaba en pequeñas huertas situadas alrededor de los hogares; aunque sobre todo en la pesca y la ganadería. La cual era su sustento principal.

Debido en que en su mayoría eran expertos pescadores, no les fue complicado crear barcos especiales para cualquier tipo de superficie acuática. Siendo los mejores constructores de barcos de todo Horudo.


"El continente de Brujerb y su historia", Erestor Tasartir.

sábado, 10 de septiembre de 2016

Pag 06 El Cantar del Mio Beowolf


Mis disculpas por no haber publicado nada en estos días. El problema ha sido que he tenido que hacer exámenes, pero ya han acabado (bueno casi). Y podré retomar la rutina, gracias a la gente que nos lee; esperamos no decepcionarlos.

miércoles, 7 de septiembre de 2016

La ciudad flotante (Las estrellas que nos señalan el Norte)

El estilo de este libro sobre la sociedad Yupik ha cogido otro estilo de escritura, lo sé muy bien. Pero son cosas que debo explicar como yo las veo. Tan bien como creo que sentí verlas; sobretodo lo que ahora acontece.

Después de pasar noches y noches entre ellos y poder conocerlos mejor, por fin llegó lo que ansiaba. Era lo que me prometieron, normalmente la gente pensaría que estoy exagerando, pero lo que escribo aquí es la pura verdad. Eso no era un barco, era una ciudad que flotaba en el agua ¿¡Cómo era posible!?

No sabría decir exactamente cuanto media, lo que si sabía que fue un espectáculo para toda la aldea, incluyéndome a mi. El barco estaba hecho por unas especies de ramas amarillas muy homogéneas, parecían todas las mismas; aunque las ramas tenían unas líneas. Como si estuvieran hechas por secciones. Que extraño material era ese, que extraño navío, que extraño era todo.

La gente de la aldea gritaba eufórica y empezaron a bailar como si de un acto de los dioses se tratara. Yo no podía apartar la mirada de aquello. Mientras más se aproximaba, más me sorprendía, parecía que venía desde el norte, pero por aguas poco profundas. El barco se acercó lo máximo que pudo y de una de sus partes surgió desde arriba, como si lo arrojaran un pequeño barco.

Estaba lleno de... Yupiks, era como si me hubiesen ocultado una gran tecnología marítima digna del mismísimo Thorming. Me acerqué lo más que pude junto al jefe de la aldea, quien al verme me invitó amablemente a que fuera hacia allí junto a él para hablar con esos extraños marineros.

martes, 6 de septiembre de 2016

La defensa exitosa

Cuando el cielo dejó de iluminarse y las bolas de fuego cesaron de caer en nuestros agujeros cavados anteriormente para evitar la gran pérdida de soldados, dejó de oírse el rumor de la batalla. Después de meses solo se oía el silencio, mientras que los soldados se miraban unos a otros, hasta que de pronto... Comenzó a oírse un golpeteo metálico, miles de soldados silvanos con armadura cargaban contra nosotros.

Lo que ellos no sabían, es que nos entrenaron en artes de batalla cuerpo a cuerpo, es decir era nuestro fuerte. Conseguimos reprimir el ataque gracias a que nuestras empuñaduras tenían picos tan afilados que eran capaz de destruir cualquier armadura de un solo golpe y asestar un golpe mortal en el cuerpo del atacante.

Fuimos entrenados en esta nueva táctica, que sorprendió tanto a los que eran masacrados como a los que la practicaban. Pues no tenían suficiente fe en que funcionara. Es normal, que tan estúpido podría ser uno de coger la espada por el filo y golpear con la guarda... Si algo parece una estupidez pero funciona, es que no era tan estúpido.

Bueno con todo esto puedo decir que nos encontramos bien, esta semana a habido menos actividad, tanto por su parte como por la nuestra. Mañana toca a nuestro pelotón el cargar contra ellos, esperemos que Purgorio esté de nuestro lado para acabar con esos malditos monstruos. Te quiero mamá, espero veros pronto a ti y a papá.

Pd: dile que no se harte de comer nueces y deje algunas para mi... es lo que más deseo en este momento.

Un abrazo de parte de LUWIS.

 Carta del soldado Luwis quien combatió en la batalla de Aguas Heladas como muchos de sus compañeros. En esa contienda solo sobrevivieron 3, la frontera no se aumentó ni retrocedió; fue un desgaste para los dos contendientes. Luwis fue capturado por el enemigo con vida.

lunes, 5 de septiembre de 2016

CAPITULO III: Vida de pobre. (Ya me entendéis)

CAPITULO III: Vida de pobre. (Ya me entendéis)

Bueno, pues parece que no había llegado a la tierra de los salvajes... 
Al parecer había avanzado bastante, sí. Pero mi destino estaba más lejos de lo que yo creía.
Cualquiera se equivoca ¿No? (Sobre todo los enanos).

En fin, que continué mi marcha al día siguiente, tras levantarme e ir a vomitar porque... bueno... resulta que las bayas que me comí no eran comestibles y como es lógico mi cuerpo reaccionó.

Anduve durante varias horas, observando la naturaleza y maldiciéndome por haberme traído mis botas más caras, hechas en... bueno, da igual. Tampoco sabríais dónde ni quién es ese sastre tan mañoso (es un sastre que sólo confecciona productos exclusivos de materiales exóticos).

Sí, mis preciosas y nada baratas botas se habían manchado de barro, y me pesaban más a cada paso que daba porque se me acumulaba en las suelas y en los laterales. 

Estaba hambriento y la fatiga me ganó, así que me senté a descansar y canté una canción que me enseñó mi tutor cuando era pequeño.

                                  Cuando las lluvias cesen, y suene fuerte el mar.
                                  Cuando las flores crecen, y pase la Navidad.
                                  Como el sol, soy yo, un alma singular.
                                  Un corazón latente, por una aventura más.

Cada noche me dormía con esa canción, cada noche de mi bonita infancia esa canción era la llave al mundo de los sueños. Y cantándola me dormí.

Cuando desperté no tenía nada; ni mi mochila, ni mis utensilios, ni mis botas, ni mi ropa... nada.

Tenía un bulto en la cabeza que me sangraba y dolía a rabiar, y mi cuerpo estaba pesado. Entre el hambre, el frío, la humedad, los bichos, que me habían robado, que estaba perdido y las serpientes, me iba a morir. 

¿Sabéis de esa sensación de estar casi desnudo todo el tiempo? Bueno, en realidad sí la sabéis porque no tenéis dinero para comprar ropas buenas. Pues como vosotros me sentía yo. 

Echaba de menos mis comodidades, y me quise volver, pero no sabía el camino de vuelta, ni el de ida, ni nada...

La culpa es de aquel hombre que se creía aventurero con la mochila y sus historias de palabras melosas. Estúpido viejo....

En fin,  no iba a quedarme allí, así que anduve otro más hasta que mi cuerpo y mi mente dijeron basta, y caí inconsciente por una ladera, yendo a parar a los dioses saben dónde...

Por TURION EL AVENTURERO

domingo, 4 de septiembre de 2016

Crossdown Cap.1 (La llegada)

-Me aburro... mucho...-

Dijo Florete mientras esperaba en el vagón del carro junto a todos los pertrechos que se llevaban desde la capital. En los cuales había utensilios de cocina, una cómoda y poco más. Era un viaje muy ligero de equipaje para poder decir que alguien se mudaba.

-¿No decías que quedaba poco?-

-Hmmm según lo que conseguí averiguar sí que quedaba poco-

-¿No me digas que te has perdido?-

-No, no me he perdido...- Esta conversación se empezaba a parecer mucho a las típicas que tenía la pareja cuando iban a llevar la mercancía de un lugar a otro. Normalmente, Aaron siempre se perdía de camino y estos acababan discutiendo. -No empecemos de nuevo, ¿vale?-

-Si que podemos, es que siempre termina pasando lo mismo.- Se levanta Florete del vagón y pasa al lugar del conductor.

-Hay Purgorio, llévame rápido. Mira, sé que estás aburrida, pero no por ello hay que hacer una discusión podemos hablar de... no sé, mira, una catabra- Señalaba Aaron a la criatura. - Eso quiere decir que hay un pueblo cerca, o gente. Ea, ya sabes que no estoy perdido, donde haya una catabra siempre habrá un pastor mínimo.-

-Bueno... Por hoy te vas a librar, anda anda. Que me tienes contenta.- Dijo Florete mientras echaba su cabeza hacía el hombro de Aaron. Así estuvieron durante un tiempo sin dirigirse la palabra, pero no era un silencio incómodo; todo lo contrario. Era uno de esos momentos en el que las palabras sobraban.

-¿Qué te ocurre?- Preguntó Aaron apartando la mirada de la carretera.

-Nada, ¿por qué debería ocurrirme algo?-

-Cuando te pones así sin previo aviso, es porque algo te preocupa- Pronunció Aaron con una sonrisa en su boca.

-Heh... Cómo me conoces. Estaba pensando en si hemos hecho bien en irnos de la capital e irnos a otro reino.- Lo decía mientras tenía la mirada perdida en el horizonte, hasta que de pronto reaccionaron los dos a la vez al ver en la lejanía un gran rebaño de catabras y un pueblo no muy pequeño para el lugar.

-Eso no importa ahora cielo. Lo que importa es que no me había perdido.- Le dijo mientras le daba con su dedo en el costado. Lo que hizo que Florete se echara lejos del cuerpo de Aaron de un salto.

-¡Imbécil! Que eso duele- Le pegó un golpe en su hombro en señal de venganza por lo que le había hecho.

-Jajajaja, me da a mi que alguien se merece una disculpa esta noche por la falsa acusación.- Lo decía mientras tenía una mirada lasciva.

-Anda, no te pongas gallito. Que por una vez que aciertas... Pero bueno, quizá una recompensa para los dos esta noche no esté mal.- le devolvió la mirada y le besó en la mejilla. Ya habían llegado por fin a su nuevo hogar.

"Crossdown" escrito por el célebre autor Alexander Van Hohenheim

viernes, 2 de septiembre de 2016

La condesa de Nouverre (fragmento de teatro)

(Mirando al público) -¡Soy Nantya de Nouverre y tú mataste a mi padre, prepárate a  morir!... Sí creo que esta oración tiene gancho. He, verás cuando pille a ese rufián y asesino. Que en realidad no es que me importe que haya matado a ese malcriador y mal padre que era Don Spiser; pues si no lo mataba él lo haría yo con mis propias manos. Pero soy una vengadora innata, pues quien me robe incluso a mi presa, verá sus tripas derramadas por el suelo.-

(niño pasa corriendo y choca con ella) -¡HUY!, perdone señora.-
(Al niño pero enfadada) -¿Cómo que perdone? ¿Cómo que señora? Habrase visto tal engendro tan pequeño insultarme a mi, la Condesa de Nouverre cuando aún estoy enfadada con el hombre que asesinó a mis padres.- (Niño sale corriendo y asustado) -Encima tiene la desfachatez de llamarme señora y encima no pedirme disculpas... espera que eso lo ha hecho, pero no... ¿Dónde se ha metido?
¿Pero será masticaglandes este crío? Llega a estar cerca de mi y le rajo las tripas, es que no me contengo ni con los niños.

(La condesa marcha, cambio de escena, posada)

Obra de teatro: La venganza de la Condesa de Nouverre

jueves, 1 de septiembre de 2016

La vieja Baba (Parte 2)

Ejem... Gracias a la generosidad de vuestros padres, tengo el honor de decir que podré acabar esta historia. Prosigamos por donde lo dejamos anteriormente, ¿lo recordáis niños?... ¡Exactamente! Habíamos dicho que la vieja Baba estaba vendiendo pasteles a muy bien precio.

Bien, esta anciana parecía de todo menos buena en un principio. Y en efecto, es que era malísima; ya que en cuanto veía una pequeña rata o cualquier animal los mataba y usaba su carne para crear pasteles... ¿Qué?... ¿¿Que creíais que los pasteles estarían hechos de niños?? Puag, que mal gusto tenéis.

No, los pasteles no eran de carne de cerdo, puapik, o vernato. Era carne de ratas, scralls y otras criaturas que como bien sabéis viven en las pocas alcantarillas de esta nuestra ciudad. Lo de que verdaderamente hacía a la vieja Baba una vieja bruja malvada era que con sus pócimas en los pasteles dormía a los niños que ella veía estar solos y luego se los llevaba dentro como esclavos... Pero no del que hace trabajo forzado, sino manual... Vuestros padres que os lo expliquen, yo solo cuento historias, no soy un erudito.

Al caso, cuando ya el pobre crío había sido útil, esta le cortaba un dedo y se lo ponía a su collar de ritos hacia los Malignos, sí los malos espíritus. Esos seres que temen incluso a los trasgos...

Todo esto para qué, os preguntareis. Pues nadie lo supo, simplemente se sabe que después de acabar con la vida de más de ochenta pequeñas almas, la vieja Baba y su pastelería desaparecieron. Por lo que niños, os cuento esto para evitar que os pase como a aquellos pobres niños que no veían nada mas que la comida en su mano y no quien se la estaba dando.

Si algún día veis a la vieja Baba o su pastelería, por favor. Avísenme, pues quiero ver si la historia que os cuento es tan real como las atrocidades que esta les hacía a los pequeños. Muchas gracias por su tiempo.

Cuentos de juglares, anónimo.

miércoles, 31 de agosto de 2016

El gran castillo negro

Del torreón del castillo de la capital, se puede divisar la mitad del país. Es una construcción en bloques de piedra sin ningún tipo de argamasa.

En el exterior se puede divisar un gran portón de madera negra, recubierto de metal para mayor protección. Encima de esta, se encuentran unas ventanas asaetadas para la defensa total del portón (unas 20). Las cuales están dispuestas en una especie de balcón que sobre sale de la pared, techado con tejas planas y oscuras.

Arriba de este se encuentra el escudo de la confederación, como vigilante de la entrada y representante del poder supremo en esas tierras.

La estructura del castillo es cuadrangular, sobresaliendo el gran torreón y el pequeño torreón. Está construido encima de una gran colina con acantilados detrás, aumentando así la defensa total del castillo.

El torreón mide aproximadamente 30 metros de altura. El cual está hecho perfectamente para aguantar terremotos y grandes rachas de viento y tormenta. En el final del torreón se encuentra un mirador techado con una estructura conoidal.

Esta está sujeta con grandes columnas de madera roja de Saucouxe. Y el cono envuelto en tejas planas oscuras; la guinda den pastel sería la bandera que se alza al viento en la cima del asta.

Es una gran obra tanto artística, como de defensa. El interior es imposible de describir por razones defensivas y por orden del gran e ilustre señor Charles I.

"Libro de viajes alrededor de la Confederación" de Lewis Rougling

martes, 30 de agosto de 2016

El arco largo silvano

Este arma es una de las más refinadas y usadas allá en cualquiera de los reinos, pues se remonta a la época del Imperio Silvano. Creado originalmente para la caza, este instrumento se perfeccionó para el uso en batalla.

Su tamaño está sobre el metro setenta, se coloca fuera de la posición típica de un arco corto. Pues no podrías tensarlo al máximo, es por ello que para tensarlo se deben sacar los brazos lejos del torso.

Su poder destructivo  es tan alto, que es capaz de perforar armaduras de más de 1cm de grosor. Su diseño creado por múltiples capas de madera, le dan una curvatura perfecta aun sin estar tensado. Todo esto unido a los proyectiles con punta de acero, los cuales ayudan.

A diferencia de los arcos humanos que tienen la forma curva característica debido a la tensión de la cuerda, los arcos silvanos siempre mantendrán su forma aunque esta desaparezca.

El arco no es un simple arma, pues también representa un nivel de estatus social. Los hay desde los más baratos y algo toscos, hasta los más refinados usados por los reyes. Todo silvano debe saber usar un arco, independientemente del sexo que fuere; pues podrían ser algún día usados como milicia o para defenderse de posibles ataques de bandidos.

Cuenta la leyenda que hubo una vez una silvana tan excepcional en el campo de batalla que incluso podía disparar 3 flechas a la vez, todos los maestros lo han intentado alguna vez. Pero nadie ha podido igualar a la silvana de la leyenda... Tal vez porque solo es una leyenda.

lunes, 29 de agosto de 2016

Crossdown Cap.1

Era una mañana como otra cualquiera en el viaje. Como siempre, la tranquila y castaña chica saludaba al conductor:

-Yagh... Buenos días Aaron... ¿Desde cuando hace que estamos en marcha? No me he dado... Yagh... Cuenta.

-No me esxtraña mujer, si no paras de roncar... cualquier ruido cercano no se compara a tus ronquidos. Es normal que el traqueteo del carro no te despierte... Ains... Yo casi no he dormido...

-Meh, no te quejes. No siempre tienes la posibilidad de viajar con una chica tan guapa como yo. Es más si viajas con otra te corto el nabo.

El cochero no dijo nada, simplemente pensó que preferiría viajar solo durante los proximos años de su vida.

-¡¡EH!! ¡Mira ahí Aaron!- Gritó la chica de nombre Florete, la cual parecía que quería destruir los tímpanos a Aaron. -¿¡QUÉ?!- Gritó asustado Aaron mientras paraba bruscamente el carro, haciendo que Florete se cayera dándose contra la madera del vagón.

-¡¡AYY!! Ten más cuidado joder, casi me matas Aaron-

-¡¿Yo?! Pero si la que has gritado ha sido tú, que me estás contando. ¡Es más, para que coño gritas! No estoy sordo, o al menos no lo estaba hace un rato.-

-Verdad, mira allí- Florete señaló con su dedo hacia una gran estatua que había en el camino -¿Qué es eso? Nunca las había visto- La estatua era de mármol blanco, medía unos dos metros de altura y eso que lo único que se conservaba eran sus piernas.

-¿Cómo de grande debían ser esas cosas? Porque esto no es una obra humana, ¿no?-

-Por Purgorio Sextiano, claro que no es obra de ningún humano. Están por toda la región, se dice que fueron construidos por gigantes. Aunque yo no lo creo, esos bichos no sabrían apreciar el arte. Una pena que se haya roto casi al completo. Total, sigamos en marcha, ya queda poco... Por fin... Y deja de gritarme en la puta oreja, eres una dama ¡No un cabrero!-

-Lo intentaré...- Decía Florete sin prestar mucha atención a lo que le decía Aaron, pues estaba anonadada mirando los fantásticos restos de aquella estatua.

Dentro de sí se emocionó, pues al fin estaba llegando al lugar donde sería su nuevo hogar. El pueblo de Crossdown, lugar cerca de la frontera con Royaume Vert. Un pacífico pueblo cerca de un valle, el mejor lugar para comenzar su nueva vida con su marido Aaron Estíbaliz, un gran lugar en el que falta lo más importante. ¡Un bar!

"Crossdown" escrito por el célebre autor Alexander Van Hohenheim


domingo, 28 de agosto de 2016

La vieja Baba (Parte 1)

Niños venid, venid, pues tengo algo que contaros, espero que estéis muy atentos a lo que os voy a narrar. Pues esto quizá os salve del dramático final que aconteció a estas pobres almas por su glotonería; que el gran Purgorio Sextiano los tenga en su casa.

Hace mucho tiempo, en una ciudad que de nombre no recuerdo, vivía la vieja Baba. Esta era conocida en toda la ciudad por poseer una gran pastelería en el centro de la ciudad: "Pastelería Baba", era como llamaban a esta tienda de dulces.

La vieja Baba hacía todos los días unos ricos pasteles rellenos de carne asada para todo el mundo, bueno, para quien pudiese pagarlos. Aunque no es que fueran especialmente caros, hasta un niño podría comprarlas... ¿Y por qué lo hacía así? Esto niños, tiene explicación... Pero para saberlo, vuestros padres deberían ser más generosos jejeje...

Cuentos de juglares, anónimo.

sábado, 27 de agosto de 2016

¡¡El Cantar del Mio Beowolf se mueve!!

Puede ser, creo que sí.
Forjado por un díos
Creo ver, ante mi
Otro... Vale ya paro que me salta el Copyright.

Buenas señores o señoritas o señoritos, quien quiera que nos lea (No muchos de momento, pero "meh". La cosa es que nos lean ¿No? Vengo a anunciarles que ya están disponibles las primeras cuatro páginas del comic, ¡¡OOHH!!

Como es de esperar no está al completo, iremos colocando aquí una página cada sábado a la misma hora de siempre en castellano. Para verlas en mi pobre inglés se van a mi Deviantart:
http://alrraqui.deviantart.com/

Espero que les guste tanto como a nosotros en crear "El Cantar del Mio Beowolf", un manga-comic (no sé como lo definiría) protagonizado por nuestro extravagante """héroe""" Beowolf. En él se contarán las peripecias de este no tan buen hombre y sus compañeros de viajes en inolvidables aventuras (O espero que las sean, tiene algunas cosas de humor negro; atentos a todos los dobles sentidos ;) )

viernes, 26 de agosto de 2016

Tu Mu: el terreno, tan enemigo como amigo.

El general de un ejército debe conocer todo el terreno tanto como conoce lo que es capaz de hacer su mano; pues si conoce esto. Logrará hacer todo lo que se proponga usando todos los medios que le sean capaces.

Si un general entra en territorio enemigo sin ser conocedor de que en ese terreno al llover, esa tierra antes firme, torna a fango. Es un mal general, un general al cual nadie debería seguir. Pues sucesos como esos son los que propiciarían el nefasto final de su empresa.

Entrar en un paso de montaña sin conocer que al extremo este paso se estrecha, haciendo que tus tropas vayan de una en una mientras cabe la posibilidad de que el enemigo esté en los bordes del desfiladero esperando con más de cien arqueros expertos. Eso es ser un mal general y llevará a su ejército a la derrota.

Quien conoce el terreno enemigo, conoce parte del enemigo. Sabiendo lo que puede ser capaz de hacer el enemigo y su aliado; el terreno. Puedes ser capaz de hacer que su aliado pase a formar parte de tu bando y ganar en su propia casa, lo cual propiciaría un gran golpe a su ejército y a la moral de este.

Extracto del libro del General Tu Mu; el terreno es un enemigo tan mortal como las tropas no aliadas

jueves, 25 de agosto de 2016

La fiesta de Kan-Kta (Las estrellas que nos señalan el Norte)

La tradición Yupik nos dice que cada vez que llega la época más fría del año hay que hacerle un homenaje a Kan-Kta, la diosa de la muerte. Pues si no la tratan bien, podría maldecir las aldeas y matar a todos los habitantes. 

Es una fiesta pintoresca, más que las nuestras en las que hay una procesión de bailes. En esta fiesta, se coge a una mujer ya no virgen, debido a que sabe lo que significa dar vida. Pues quien sepa dar la vida, le será más difícil arrebatarla.

Esta mujer es preparada durante unos días junto a muchas otras mujeres con las que mantiene contacto en todo momento que dura el ritual... No me han aclarado mucho qué se hace en ese ritual, pero parece que "juegan" entre ellas. No sé exactamente de donde provendría la realización de esta parte de la tradición.

miércoles, 24 de agosto de 2016

Contacto con seres inteligentes

D.XXII  M. Nessa Numenessë, con Finwë Vardami como emperador.

Fue algo impactante para mi persona el ver que estábamos equivocados. Pues en esta extensa tierra también habitaban otros seres con aspecto de tener inteligencia, pero una inteligencia más primitiva que la nuestra.

Estos extraños seres vinieron en son de paz hacia las puertas de la muralla mientras todos mirábamos atónitos. Aunque he mentido, solo se acercó el que parecía el jefe de la aldea. O al menos eso es lo que pensé; pues, llevaba la ropa más pintoresca: un casco de oro (quiere decir que saben fundir el metal) con forma de bestia, arropado con múltiples adornos áureos y con una armadura de cuero muy básica. 

Los hemos denominado Amarië, pues, visten con harapos y más materiales rudimentarios. Ropa que no llevaría ni un esclavo, he de añadir. A excepción de este su jefe o rey. Estuvimos intentando comunicarnos con ellos, pero dominan una lengua poco refinada e inentendible.

Nuestro deber como ciudadanos bajo el mando del emperador es la de civilizar a todo el mundo conocido y por conocer, como estos seres. Con ello puedo decir orgulloso que hemos atrapado a su "rey" para así aprender todo sobre él y que nos ayude con la civilización de su pueblo.

Es por ello que he enviado un mensajero a la capital para que nos ayuden a civilizar a estos salvajes enviándonos una legión, lo cual facilitaría las cosas si la palabra no surte efecto.

Fragmento del diario del capitán Elrohir Ancalimë.



martes, 23 de agosto de 2016

Carta a su majestad Xavery II desde el frente

Le comunico con todo mi pesame a nuestro humilde señor Rey Xavery II "El Protector", hijo de Charles V "El Iluminado", nieto de Xavery I "el Unificador" señor de Boantía, duque de Lasthouse, duque de Sidonia, duque de Essex, duque de Levingrad, señor de toda la humanidad Astratártara, líder de la confederación, protector del Santo Purgorio, heredero del imperio de los hombres y destructor de criaturas.

La contienda a resultado un fracaso para ambos bandos, se aconseja la firma de la paz para evitar más pérdidas en la frontera y en los dos reinos. Tanto humano como silvano, pues la guerra ha desgastado la población y está propensa a crear revueltas. Además de que el descenso de población masculina está afectando a la economía tanto agraria como artesanal. Nos falta mano de obra y las infraestructuras perdidas superan más de un millar. Le pido desde mi más sincero pésame que firme una paz pasajera con el reino silvano por tal de que Purgorio nos ayude para la próxima batalla una vez más. Si no, esta podría ser la última que se realizaría.

Carta del General Anderson Armstrong al Rey Xavery II, días después fue sentenciado a la pena capital por herejía y desobediencia civil. Nunca se publicó oficialmente esta carta.

lunes, 22 de agosto de 2016

El sol de la jornada

Con la luz del sol al amanecer
Trabajo para ver acontecer
La luz que brilla con el mañana
La luz que brilla al atardecer

Siempre espero la hora para ver
Que el cielo sigue ahí sin arder
Pues a la siguiente jornada
Debo trabajar hasta anochecer

Alzando la mirada por ver
Que mi amor allí posado esté
Ya que sin él, 
La jornada no acabaré.

Ya que sin él, moriré
No de pena escuché
Sino de no saber si él
Me ama a mi o aquel

Canción de jornaleras Astratártaros

domingo, 21 de agosto de 2016

Religión Yupik (las estrellas que nos señalan el norte)

Tras conocer ese extraño suceso, no podía irme de allí. Pero tampoco podía quedarme de brazos cruzados esperando a que el navío atracara, por lo que decidí indagar en su religión.

Yo ya sabía que tenían espíritus que eran tratados como dioses; pero son muy ambiguos de un sitio a otro, además de que, estos son demasiados para plasmarlos en este pequeño cuaderno. Por lo que pregunté sobre sus Grandes Espíritus, pues para ellos, los dioses son espíritus de naturaleza con mucho poder y que siempre están constantemente vigilando. Muy parecido a los nuestros por lo que me planteo si algún día podríamos convivir con ellos sin ningún percance, pues no son muy diferentes en todos los aspectos de la vida como estáis viendo.

El Augur de la aldea fue amable y me contó el nombre de todos los Grandes Espíritus y su historia; estos eran:
Kaila. La madre tierra; es la creadora de vida. Al principio, Kaila estaba sola. Por lo que al verla llorar, las estrellas se apiadaron de ella y quisieron abrazarla. Pero al ser un espíritu, estas la atravesaron y chocaron juntas, creando el mundo. De las lágrimas de Kaila emergieron los mares y de este surgió sus hijos Kaleei y Kareei.
- Kaleei. Dios de la masculindad y del mar. Kaleei creó con su esperma y la ayuda de su madre los seres del mar; de los que surgieron los espíritus de todos los animales y seres vivos. De entre ellos, los humanos.
- Katakana. Dios estelar, de la vida y la muerte. Del mar surgieron también otros grandes espíritus, uno de ellos era Katakana. Este odiaba andar por el mundo terrenal, por lo que su madre le dio la tarea de ser uno con el cielo, creándose así las estrellas que guiarían las almas cuando todo se volviese negro.
- Kareei (Ra-Latha). Dios de la maldad y las bromas. Kareei al igual que Kaleei, son hijos de Kaila surgidos de entre sus lágrimas. Estos dos eran gemelos, pero mientras uno era todo bondad, este era todo maldad. Por lo que finalmente su madre acabó desterrándolo. Se alimenta de la maldad, por eso hace que a los humanos le imbuya ese sentimiento, para poder así comérselos.
- Kan-kta. Diosa del blanco y la muerte. Es la que trae la muerte a los seres vivos para que sus almas etéreas puedan ser conducidas por Katakana hasta el mismo cielo.

Esos son los más importantes y a los que les hacen ceremonias en su nombre. Me contó que pronto harían la ceremonia del invierno para Kan-Kta. Es un privilegio y una suerte que me invitasen todos los de la aldea, estoy deseando participar en ella. Son demasiado hospitalarios con los que hace ya siglos atrás destruyeron lo que viene siendo parte de su hogar, e hicieron que tuvieran que asentarse solo en el norte de Brujerb. Estoy tan feliz de haber tomado este viaje...

Las estrellas que nos señalan el norte; Los Salvajes, esos grandes civilizados desconocidos. 

Por Erick Bjornson.             

sábado, 20 de agosto de 2016

Experimento de reconocimiento de partículas arcanas; sujeto F

Sujeto: F
Sexo: Varón
Raza: Enana
Edad: sobre los 50 y 70 años
Medidas: 1'4 m
Fallecimiento: no concierne

El varón muestra signos de que en sus venas corren las partículas denominadas arcanos. Los cuales son la materialización de los hechizos en el aire, pero a diferencia de los cuerpos silvanos. Esta se encuentra en la sangre y no la piel. Lo que dificulta su proyección en la realidad.

Por lo cual, quiere decir que, si en algún momento intentan realizar algún hechizo arcano pueden autodestruirse desde dentro. Lo cual no es muy factible al caso de la lucha.

Con todo esto, podemos concluir que el sujeto F también es incapaz de realizar magia arcana con éxito, al igual que los sujetos anteriores. El resultado final va cogiendo forma, se podría decir en esta situación que la raza Enana está incapacitada para realizar magia arcana; pero sí que es factible la utilización de magia de sangre mientras tengan una herida infligida en su cuerpo.

viernes, 19 de agosto de 2016

Axel 5; 1-4 (Libro de los Evangelistas Purganos)

1. Y llegando Purgorio a la plaza del pueblo, acercándosele una pícara niña él la cogió de la mano 2. "El padre es misericordioso niña, pero hay que ganarse el pan con trabajo y no robarle el pan a otros" dicho esto se llevó a la niña, y la conoció 3. Y como le gustó su forma de ser la dejó marchar con el pan que se había ganado esta vez no robando sino trabajando 4. "He aquí la misericordia del padre, pues quien trabaje honradamente aun habiendo pecado antes, podrá ser perdonado si confiesa y deja esa mala vida de picaresca"

jueves, 18 de agosto de 2016

Sharanga el juego de los Jeques Reglas Originales

Este juego nació de la mente creadora de un esclavo del Jeque Asurbanipal II de Magreb, el cual no sabía como entretener a su señor e ideó este juego. El rey quedó tan feliz que incluso liberó a esta pobre alma de la esclavitud, desde entonces, el Sharanga se popularizó y se convirtió en la forma que tienen los jeques de resolver sus problemas internos sin tener que sacrificar vidas humanas.

El juego se recrea en un tablero de 8x8 en el cual se disponen 16 fichas, cada una con distintas habilidades. El tablero quedaría más o menos de esta forma:

Iré describiendo de izquierda a derecha cada ficha y de abajo a arriba:
-Infantería. Es la ficha básica, pueden moverse una casilla hacia delante o atrás, pero solo pueden atacar a las fichas en dirección diagonal hacia delante.
-Torre o fuerte. Es uno de los ejes principales del juego, solo se pueden mover en las direcciones verticales y horizontales. Nunca en diagonal y solo dos casillas.
-Caballería. Se mueve dos casillas hacia adelante y una en vertical; forma de L. Si su movimiento chocase con algún enemigo o aliado lo arrollaría si es Infantería. Si no es infantería, no podrá moverse através (solo puede arrollar un máximo de dos fichas).
-Elefante. Su movimiento es en dirección diagonal, arrolla todo lo que esté en frente suya exceptuando a otros elefantes, fuertes e infantería (amigo o enemigo). Si chocase con alguna ficha de infantería será destruido en el acto.
-Guardia  personal del Jeque. Es la ficha más poderosa, pues tiene una movilidad solo limitada cuando se topa con otra ficha o el límite del tablero. Solo puede destruir una ficha en un turno, pues no arrolla.
-Jeque. Es una ficha débil, solo puede moverse una casilla en cualquier dirección y no puede atacar.

Comenzar a jugar:
El bando de color verde (en este caso) comienza a jugar el primer turno. Puede decidir si mover dos peones a la vez o hacer un turno normal. El juego se irá realizando por turnos hasta el fin de este.

Fin del juego:
Finalizará cuando las dos torres o el jeque enemigo haya caído.

Hay otras reglas que se implementaron posteriormente para variar el juego de una forma opcional, solo que esa es más usada para jugar en tabernas y lugares de ocio.

miércoles, 17 de agosto de 2016

De las dunas de arena a las de oro I

Después de ser libre vagué y vagué por las calles sin saber a dónde ir ni que rumbo tomar. Era un desdichado al que no quería nadie cerca suya, mi presencia hacía que todos se apartaran de mi; como si tuviese una extraña enfermedad. Esto no me hacía sentir solo, pues siempre había vivido en soledad; no era nada nuevo.
Caminando entre los estrechos callejones para resguardarme del caluroso sol del desierto me topé con un anciano vagabundo, este me dijo:

"¿Estás perdido chico?"

"Nah, solo pasaba por aquí viejo. Hmmm..."

Miré hacia todos lados y le quité su hoya llena de monedas de cobre y salí corriendo.

"¡¡Espera!!" gritó el anciano "¡¡No hace falta que me lo quites todo, podemos compartirlo!!"

Me detuve y miré atrás desconfiando, pero en el fondo algo me decía que parase.

"¿Y bien viejo? ¿Por qué debería detenerme y darte esto que ahora es mio para compartirlo y quedarme solo con la mitad?"

"Jeh, el mero hecho de que te hayas parado significa que hay algo dentro de ti que quiere devolvérmelo. Por lo cual, puedes quedártelo"

"¡¿Qué?!" Le miré incrédulo y con un poco de ira, ya que pensé que me lo estaba dando porque le daba pena "Pero si es suyo, ¿por qué me lo da? Seguro que usted lo necesita también. ¡No soy alguien como usted que necesita limosna! ¡¡Puedo conseguirme el dinero solo, toma quédate tu limosna!!"

No sé que había dentro de mi que me hizo devolvérselo, ¿orgullo tal vez? Sólo sé que se lo di sin ningún problema pensando que podría coger más de otro lado, de <alguien con más dinero que ese pobre anciano.

"¿Te has dado cuenta?" Dijo entonces el anciano mirando al suelo.

"¿Que si me doy cuenta de qué? Ya estás delirando viejo, mira me voy" Me giré para dispuesto a seguir mi camino y entonces prosiguió hablando solo.

"Me lo has dado no por parecer amable, sino por el orgullo de hacer ver a los demás que no necesitas nada de nadie que quiera dártelo. Cosa que te llevará a tu perdición chiquillo."

"¿Eh? ¿Pero de qué me hablas? ¿Crees que necesito tu punto filosófico de la vida porque me ves como un ser inferior a ti? !Muérete ya viejo¡"

Marché de allí muy enfadado por lo que me dijo ese anciano, no tenía sentido que me soltara esas palabras tan de repente. Pero me estuvieron dando vueltas todo el día, al rato me di cuenta que no tenía sentido nada de lo que me dijo. Así que dejé de pensar en ello; aunque si tengo que reconocer que soy demasiado orgulloso o era... 

martes, 16 de agosto de 2016

El monumento

D.XV  M. Nessa Numenessë, con Finwë Vardami como emperador.

Vamos prosperando poco a poco sin ningún incidente, pronto llegarán a la capital los navios para dar la noticia de que el asentamiento ha sido todo un éxito. Estoy eufórico de poder ser el alcalde de la nueva provincia del imperio, es un gran sueño hecho realidad. ¡Mi familia siempre será recordada durante siglos mientras que la colonia siga en pie!

Para conmemorar la creación de la colonia sin ningún percance; el sacerdote, el arquitecto y yo estamos planeando crear una gran estatua de la diosa de la mar: Laurë. Quien estamos seguros que nos ha protegido en este nuestro negocio. Los materiales vendrán directos de la capital y le pediremos presupuesto al emperador, quien espero que acepte. Pues solo serían unos cuatrocientos cincuenta Delvish de plata, no es mucho ya que él debe gastar esto todos los días en el lupanar. (Espero que esto no lo lea nunca nuestro emperador y señor Finwë Vardami)

Los pueblerinos de la colonia junto a los esclavos ya han acabado casi todas las viviendas, como es de esperar. La estructura de la ciudad es céntrica, con una plaza en el centro (donde irá la estatua de la diosa Laurë) y de ahí salen cuatro grandes vías que van a los distintos puntos cardinales y con ellos a las puertas de la futura muralla que ya está en proceso de construcción (Aún solo se está planificando). Pero hay una excepción, pues la vía del Tári da hacia el puerto, por lo cual este no tendrá puerta como es obvio.

Ah, y con esto termino ya, pues se hace tarde y mañana hay que seguir trabajando. Quería plasmar en mi diario que el puerto ya ha pasado de ser algo muy básico a algo más elaborado. Con esto me despido.

Fragmento del diario del capitán Elrohir Ancalimë.

lunes, 15 de agosto de 2016

Tambores, tambores en lo profundo...

¡Los trasgos entraban por todos lados! ¡¿Quién dejaría fuera de los cofres a la vista de todos los minerales preciosos?! Todo el mundo sabe que los trasgos son como insectos que buscan comida, solo que ellos riquezas, que nadia sabe para qué las usan... ni me importaba. En ese momento quería salir con vida de allí.

Nos pillaron a un pequeño grupo de mineros y a mi, junto a los curanderos. Al principio pudimos resistir la embestida y vimos que los trasgos salían de siete en siete en intervalos de uno o dos minutos de pequeñas aberturas. Conté unas nueve aberturas.
Fuimos en la formación de linea de avance hasta llegar al primer hueco, costó un poco apartar los trasgos que salían de allí. Pero logramos taparlos... Pero para nuestra desgracia eso no era suficiente pues si nosotros acabábamos con ocho, de los agujeros salían más del doble. Fue una locura, pronto conseguimos cerrar la otra abertura, pero ya no más ¡Pues estábamos rodeados!

No sé cuanto duramos aguantando la carga de los trasgos, solo sé que durante todo ese tiempo solo se escuchaba el chocar de las armas, la sangre de los trasgos cayendo en el suelo y uno de mis compañeros enanos gritando: ¡¡Necesitamos un curandero!! ¡¡¡Biffur ha caido!!!

Fragmento del diario de Furmin Cabeza Martillo, hijo de Rolo Escudo de Piedra de la familia Brüm.

domingo, 14 de agosto de 2016

Capítulo II: El que no arriesga, no gana

Hoy ha sido un día raro. Comencé a andar y a andar sin parar hasta que los pies me dijeron basta. Volví la vista atrás y comprobé que había dejado atrás la ciudad, mi mansión en el campo, mis aficiones de rico y mis ligues. Echaba de menos el calor de una mujer y el sabor de un buen vino que llenara mi panza.

Todo eso ya no existe, quiero ser feliz sin nada, y aquí me hallo, en la cima de una montaña de la que no sé el nombre.

Anoche no usé el saco, hacía calor y el suave y hecho a mano saco de dormir no me resultó útil, así que dormí a la intemperie. Me desperté cegado por el sol y me entró hambre, por lo que cogí un cuchillo y decidí cazarme el desayuno. Sé cazar con ballesta, pero con cuchillo... en fin, soy mañoso para todo, podría hacerlo, no... IBA A HACERLO, no puede ser tan difícil cazar con cuchillo...

Pues sí que lo es.

Aceché a un ciervo hasta que llegó a un río a beber, estaba oculto en los arbustos y el ciervo no se había percatado de mi presencia. En un momento dado, salí corriendo hacia él cuchillo en mano y cuando me lancé hacia su cuello, me hizo una finta y caí al agua. El ciervo comenzó a huir y rápidamente me levanté para lanzarle mi arma. Fallé estrepitosamente: el cuchillo no sólo se desvió de su trayectoria (como si estuviera mal equilibrado) sino que la punta rebotó en un árbol y se perdió entre los arbustos. Fui a buscarlo pero había una serpiente y yo paso de esos bichos... así que me quedaban dos cuchillos: uno para cortar patatas y otro con apariencia de daga para defenderme.

Voy a matar a mi armero, ¡Me ha dado cuchillos sin afilar! no cortan ni a una flor... en fin, he comido bayas silvestres, estaban un poco ácidas pero serán suficientes hasta la hora de comer.

Tengo hambre, acostumbrado a desayunar (y enumero para ser preciso):
1) Huevos escaldados
2) Butifarras variadas cocidas en el horno de piedra.
3) Vino tinto aromatizado con cítricos, de cosecha propia (de mis tierras digo, el vino lo hacen los criados).
4) Frutas exóticas (No es barato importar eso, pero merece la pena para demostrar que tengo dinero y me lo gasto cuando quiero).

He andado otro rato pero no tengo fuerzas. Jadeo constantemente y mi cuerpo se ha rendido. Quiero comer y echo de menos a mis cocineros.

Nada, ya es de noche y no he comido nada más que cinco bayas silvestres, tres setas crudas (nota: aprender a hacer fuego) y una lombriz que he descubierto escarbando para encontrar setas.

Estoy un poco mareado supongo que por falta de alimentos...

Escribo ya esta última línea metido en mi saco de terciopelo (que por cierto, un fragmento se ha descosido) envuelto de piel gruesa de bisonte hecho a mano por mi sastre personal. El cielo está encapotado y hace mucho frío (¿Habré llegado ya a esa tierra helada de los salvajes?).

Ha sido un día raro... pero bueno, el que no arriesga, no gana. Creo que he visto una serpiente...

por TURION EL AVENTURERO



sábado, 13 de agosto de 2016

Establecimiento de la colonia "Tarí Falassion"

D.XI  M. Nessa Numenessë, con Finwë Vardami como emperador.

Llevamos días preparando nuestro establecimiento como puesto de avanzada para futuras colonizaciones del territorio, de ahí que no haya podido escribir tan seguido como me hubiera gustado. He titulado junto al consejo a esta colonia como Tarí Falassion; el primer silvano de Horudo que cuentan los escritos. 

La colonia cuenta ya con unas viviendas rudimentarias, que hay que ir mejorando. Pues nos hemos centrado más en crear un acueducto que traiga agua desde el nacimiento que encontró nuestro explorador hasta la colonia. Ya que está situada cerca de la costa; hemos vuelto a enviar los navíos de vuelta a Ireth. Lugar de donde partimos, para avisar que la colonización ha sido un éxito; no hemos encontrado ninguna resistencia ni vida inteligente.

Hemos talado la zona circundante a donde está la colonia para poner los pastos y el pequeño ganado de Eamanë que traemos. Por lo que en resumen bien explicado, en la colonia hay:
  1. Viviendas de madera y tiendas de campaña rudimentarias (Algunas familias en sus ratos libres se dedicaron a construir sus casas con la ayuda de los esclavos)
  2. Pequeña zona portuaria (No está acabada, pero nos sirve como amarre para las barcas de pesca que nos suministran alimento)
  3. Acueducto con pozo.
  4. Zona delimitada para futuro cultivo de granos y para el pastoreo.
Eso es todo por ahora, seguiré informando de la situación en mi cuaderno de notas, me dispongo a descansar.

Fragmento del diario del capitán Elrohir Ancalimë.


viernes, 12 de agosto de 2016

La lengua Yupik y el extraño "hermano" (Las estrellas que nos señalan el norte)

La lengua Yupik es fácil y accesible si se pone ímpetu en su aprendizaje, ya que se compone de palabras simples añadiendo pocas excepciones en los verbos para saber si hablan sobre pasado, futuro o presente. Tienen un vocabulario algo escaso, pero es normal ya que no usan ni la mitad de cosas que nosotros. Ni si quiera tienen una palabra para desierto, porque para ellos eso no existe.

Si bien es cierto que hay diferencias de dialecto en las distintas tribus de las tierras salvajes; pues habré contado siete formas distintas. Aunque ninguna cambiando el vocablo, sino la forma de hablarlo.

PERO, hay una gran excepción, encontré que en un poblado hablaban sobre una isla más alejada del continente. Sabían de ella porque comerciaban con ellos, pero nunca habían estado en la isla. Pues sus barcas no llegaban a surcar mar profundo. Según ellos son hermanos suyos, es decir, de la misma raza; pero no hablan su mismo idioma y sus ropajes son distintos.

jueves, 11 de agosto de 2016

El orgullo del capitán

¡Acérquense, señores! Una historia os voy a contar:
Vivió una vez un orgulloso elfo capitán de un barco, un enamorado del mar.
Que salió a cazar a una terrible bestia, de esas que la piel hacen escamar.
Aceptó una suculenta recompensa, por a la hija de Rifru cazar.

Zarpó nuestro valiente héroe al alba, orgulloso con el puño alzado,
y ordenó a sus hombres y a su escalda, que atentos vieran su cuchillo afilado,
ya que éste estaba bendecido, en el templo del más alto acantilado.
Todos los enemigos que bajo su hoja habían caído, sus almas en él había encerrado,
y la hija de Rifru, diosa del mar, a matarla lo habían retado.
Tras varios días en el océano, se oyó un grito profundo y apagado.
Cada vez se volvió más y más cercano, y hasta al corazón más valiente habría amedrentado,
una enorme bestia emergió de las aguas, maldiciendo a nuestro capitán con el cuchillo desenvainado,
y mostrando un brazo lleno de púas, golpeó con violencia a los marineros que se le habían enfrentado
Y así nuestro héroe silvano, vio su honor perdido y su barco destrozado.

Nuestro valiente capitán, varios días pasó a la deriva.
Y agradeció a su suerte, por haber sido la bestia con él compasiva.
Llegó a una isla desierta y allí pidió auxilio hasta quedarse sin saliva.
Pasaron los meses reprimiendo su alma impulsiva.
Murió sólo y sin honor, viendo la vida con una triste perspectiva.
Y aquí os amigos míos sobre el orgullo os cuento esta historia reflexiva.

Por Eyvindr Finnsson

miércoles, 10 de agosto de 2016

De las dunas de arena a las de oro (Prólogo)

Quizá esta sea la solución, quizá no me haga rico como yo pensaba, quizá todo lo que escriba no sirva de nada, pero quizá y solo quizá... Pueda servirle a alguien mi experiencia...

Mi nombre es Kili Al-Haraqui, yo era un chico como otro cualquiera, o bueno, no lo era. Cualquier chico con mi edad estaría jugando y yendo al seminario; pero a diferencia de esos chavales, yo no tenía un hogar al que ir después de la diversión. No tenía nadie que me protegiese, nadie que me alimentara... nadie... Solo amigos de trabajo.

Empecé con esto de la pillería cuando mis padres murieron de una enfermedad, yo tendría unos 6 años quizá; pronto me vi inmerso en deudas que según parecía eran de mi padre. Trabajé para los hombres de Altáhasam hasta que a los 10 me liberaron por así decirlo. Decían que ya había saldado la deuda de mi padre... Esos años de maltratos los hubiera detestado si no fuera porque lo que aprendí de ellos fue lo que me mantuvo con vida durante años. Me enseñaron a valerme por mi mismo y no esperar nada de nadie, de sobrevivir como pudiese sin compasión por nadie, a robar comida y oro. Es decir a sobrevivir a la vida.

Con toda esta introducción a modo de resumen...  comenzaré mi historia sin más dilación y esperando no saltarme demasiadas cosas que mi memoria haya olvidado. De como de un ladrón de Magreb, llegué al continente de Brujerba y cómo llegué a ser lo que soy hoy. Esta es mi historia, que no es épica, pero tampoco aburrida.

martes, 9 de agosto de 2016

Carta del frente Astratartaro (Batalla de Aguas Heladas)

Creí que el Rey Xavery nos sacaría de aquí, es más siempre creí en lo que me decía. Que ganariamos, que conquistaríamos a los Silvanos... Y aunque no me creas, sigo creyendo en ello, porque en algo debería creer. Pues Purgorio me perdone, él solo parece que nos mira riendo mientras mueren decenas de hombres... Oh, Myriam, incluso Thomas a caido... Joder esto no puede seguir así... y no seguirá.
Lee atentamente lo que estoy escribiendo en esta carta porque en Marzo ya tendrás 22 años, muy joven para una mujer tan guapa como tú, y me encantaría seguir diciendote que te amo y verte aunque sea. Para mi siempre has sido guapa, incluso al levantarte cuando siempre me decías que no, que al levantarte estabas fea. Nunca creas eso, por eso mismo como mi destino acabará pronto; quiero que busques un padre para Edward y Robert.

Debes vivir por y para los niños, pero recuerda que el hombre que elijas debe ser fuerte, tener detalles contigo, ser amable... ¿Te acuerdas cuando estábamos en lo alto de la cima del pueblo mirando las estrellas? No puedo dejar de pensar esa escena contigo y que ya nunca podré tener jamás.
Nunca me olvides, pero vive tu vida y cuéntales a nuestros hijos que deben ser valientes como su padre lo fue en su día.
Ojalá mañana pueda seguir escribiendo y todo esto no valga en absoluto... pero si te llegase esta carta, ten por seguro que es cierto. Adiós mi vida, siempre te he amado y siempre te amaré.
Anónimo a su esposa, 17 de Febrero del año 257. Con Rey Xavery II; Confederación Astratártara.

lunes, 8 de agosto de 2016

Capítulo I: El comienzo de una aventura

Toda mi vida he deseado vivir aventuras. Y ciertamente, me aburría de esa mansión llena de criados que te lo hacían todo cuando quisieses. "Señor ¿Todo bien?" "¿Está a su gusto la sopa señor?" "¿Desea el señor otro masaje con aceite balsámico?" ¡Pues no! No quiero otro masaje con aceite importado desde las tierras de más allá de los reinos Silvanos, gracias Dominico... tráeme una copa de mi cosecha de este año. (Recuerdo que la importación de ese aceite no es barata).

A ver, no es por alardear, pero desde que mis padres murieron y heredé toda su fortuna estoy podrido de oro y tierras. Encima... ¡Los negocios van bien! Todo me sale bien, es un asco ser tan sumamente rico y encima atractivo para las mujeres. Habré conocido como a más de cincuenta... y uno se aburre de ser tan superior, así que me fui a la ciudad a pasear y vi que esas alimañas que se alimentan de las limosnas siguen sus vidas tan tranquilos. A ver, no es que me queje... ¡Pero podrían ponerse a trabajar en mis vendimias! 

En fin... que me aburrí de mi vida y un día cazando en el campo me encontré con un hombre que tan sólo poseía una mochila que contenía un saco de dormir, una cazuela y varios cuchillos. Su vida era viajar por el mundo y nada más; cazaba lo justo para comer, trabajaba de balde para ayudar a los jornaleros, no tenía ni casa ni dinero... No sé cómo se las apañaba sin criados, pero el hombre era feliz así.

No lo entendía.

Así que como un hombre sin nada en la vida es feliz, decidí cambiarme al completo y dejar atrás esa vida tan cómoda y maravillosa. Dejé mi mansión a cargo de mi buen amigo Mangano (conocido por robar a los pobres y dar el dinero a su banquero de confianza).

Quería vivir, como os digo, aventuras. Un tal Eyvindr Finnsson (un buen escaldo a decir verdad) contaba historias de héroes, y yo no quería ser menos.

Contacté con varios escaldos pero ninguno trabajaba gratis, así que voy a ser mi propio escaldo.

Y aquí estoy chicos, escribiendo este primer capítulo sentado en una piedra, pasando un calor horroroso y con una talega que contiene un saco de dormir de terciopelo y de piel gruesa de bisonte (para no mojarse. Me lo fabricó mi sastre), una cazuela de acero de primera calidad (los alimentos, según dice el cocinero, saben a gloria) y varios cuchillos bastante afilados para cazar o los dioses no lo quieran, o bueno... sí... para defenderme. (Dijo mi armero que con estos cuchillos podía cortar las piedras).

Me espera una aventura porque soy... Turion el aventurero. (Título provisional)

      
Por TURION EL AVENTURERO

domingo, 7 de agosto de 2016

Clanes Yupik (Las estrellas que nos señalan el norte)

Según iba viajando por las distintas tribus de los denominados "Salvajes" a los que como dije llamaré "Yupik"; estos tienen una sociedad estructurada en clanes los cuales tienen una fijación espiritual hacia una bestia concreta. La cual supuestamente actúa de protector cuando están en peligro.

Además de eso, he podido sacar que aun siendo distintas tribus, todas tienen pautas comunes en su estructura social. Estas serían:

  • Se autodenominan a ellos como "Yupik" o "Yupikki" (hombres o mujeres).
  • El número de habitantes de un clan se sitúa entre los 10 y los 40.
  • La pertenencia a un clan es lo mismo que para nosotros pertenecer a una familia.
  • Matrimonios entre distintos clanes; son impuestos o elegidos mutuamente por los que contraerán matrimonio. 
  • Pactos económicos, muy pocas veces entran en conflictos.
  • Los conflictos son ritualizados y solo lucha el mejor del clan contra el del contrincante en disputa.
  • El incesto está prohibido.
  • Lactancia prolongada, por lo que la tasa de natalidad es baja.
  • El trabajo se divide en sexos. Varones cazadores y pescadores; mientras que las mujeres y niños forrajean. (Aún no sé el por qué de esta división de trabajo que se asemeja mucho a la nuestra)
  • El líder a de tener una gran destreza y habilidad para la caza.

Estos serían las características que comparten todos los clanes, por lo que podrían haber surgido de un clan mayor primigenio. Los clanes normalmente se mantienen alejados del territorio de otro clan, pero si llegan a un acuerdo pueden juntarse los clanes para formar una tribu. La cual estaría compuesta por más de un clan y tendrían otras leyes que decidirían conjuntamente.

Las estrellas que nos señalan el norte; Los Salvajes, esos grandes civilizados desconocidos. 

Por Erick Bjornson.  

sábado, 6 de agosto de 2016

La llegada al nuevo continente

"D.VII  M. Nessa Numenessë, con Finwë Vardami como emperador.
Ya no aguantaba más estar sentado en el barco cuando por la mañana mi explorador informa de haber visto aves surcando el cielo. Eso quería decir que había indicio de tierra más adelante, tras el almuerzo divisamos tierra y nos dirigimos hacia allí.
Atracamos los barcos en la orilla con el sol en alza y nos dispusimos a explorar yo, capitán Elrohir Ancalimë y mi explorador. Anduvimos durante horas pues queríamos asegurarnos el establecimiento seguro en el lugar. Encontramos un llano en la ladera de una montaña que nos proporcionaría protección de cualquier bestia o habitante si es que en este lugar apartado de todo hay vida inteligente.
El terreno es muy parecido al del imperio, pero hay algunas plantas y bestias pequeñas desconocidas para mi, las cuales no sabría bien describirlas.
Desempaquetamos todas las cosas de los barcos y dispusimos el campamento, el cocinero preparó unas gachas asquerosas para la cena, me dispongo a descansar.
"

Fragmento del diario del capitán Elrohir Ancalimë.

viernes, 5 de agosto de 2016

Los amigos

Muchas veces en la vida, situaciones extrañas nos vamos a encontrar.
Esta es la historia de un chico y su amiga, que por destino juntos este mundo tuvieron que abandonar.
Allí estaba el chico, que por respeto su nombre me voy a guardar
cuidando de su águila sin pico, castigo por en parcelas ajenas cazar.
Su amiga, rubia y esbelta como todas las de su edad,
llegó con la mano en una sábana envuelta, razón por la que el chico se comenzó a preocupar.
Mostró pues un profundo corte realizado por El Sagaz;
Un hombre de siniestro porte, el mismo que al águila castigó por en su parcela cazar.
La chica asustada, pidió refugio a su amigo,
y éste que era de mente aguzada, preguntó si hubo algún testigo.
"El Sagaz me vio, y se dirige ahora hacia donde estamos"
El chico al momento actuó, y por ello fue a hablar con su amo.
Tras comentarle la situación y la decisión, su dueño molesto lo liberó
Y así ambos amigos, su huida emprendieron con furor.
Pasaron los años, y en los bosques ambos se asentaron.
Con total armonía, ambos amigos nunca se pelearon.
Hasta que llegó el día, que el chico y la chica de lo mismo enfermaron.
Los amigos al borde de la muerte, consiguieron un lecho acomodado,
"Amiga mía, me duele que tras muchos días verte, jamás te haya dicho que te he amado"
Y la chica, dando su último suspiro, "En un beso, sabrás todo lo que he callado".

Por Eyvindr Finnsson


jueves, 4 de agosto de 2016

Mitos de los Salvajes I (Las estrellas que nos señalan el norte)

Gracias a mis viajes he podido ver que no solo los humanos nórdicos creemos en los espíritus de los bosques, por lo que aquí dejo una historia que transcribí de lo que me contó uno de los ancianos del clan Sakalaiu:


"Había una vez una chica llamada Sialuk, la cual gustaba de buscar entre las altas nieves restos de bestias y otras cosas para su colección. 

miércoles, 3 de agosto de 2016

Presentaciones y hola que tal

Muy buenas chicos y chicas, aquí llegó el señor que lleva todo esto, es decir yo... bueno en realidad somos dos los que llevamos todo esto del Webcomic en el que trabajamos.

Nuestros nombres en clave serán Kili (Yo que estoy escribiendo) e Hyperpenus, mi compañero de trabajo y amigo. Yo soy quien se encarga de publicitarlo y dibujarlo todo, mientras que mi compañero solo se encargará del guión... Nah, en realidad lo hacemos todo conjunto (A excepción del dibujo y el groso del guión).

Nuestro objetivo con este blog no es mas que dar a conocer nuestro proyecto y demás, pues un comic que no se lea es como un lápiz que no pinta. Así que este blog nos servirá para publicar nuestras ideas y cosas que se nos vayan ocurriendo, quizá si nos aburramos mucho hasta hablemos de nuestra vida y de como hacemos las cosas (No esperéis técnicas muy elaboradas pues no somos profesionales).